# Regulamento Geral

### Disposições Gerais

* É proibida qualquer aliança entre facções para realização de ações, cobranças ou retaliações sem a devida autorização e setagem oficial da administração.
* Em ações de pequeno porte, será permitida a participação de, no máximo, 2 membros de facções diferentes atuando em conjunto, desde que isso não caracterize uma aliança fixa ou recorrente.
* É obrigatório o uso do uniforme da facção (ou, no mínimo, mochila da facção e mais duas peças identificáveis) em cobranças de pista, ações de rua, ações blipadas e sequestros. A única exceção é em casos de reação a uma ação já em andamento.
* É proibido utilizar uniforme de uma facção da qual o jogador não faça parte. O uso indevido de uniformes pertencentes a facções registradas, sem autorização, poderá resultar em PD.
* É proibido manter em uma facção jogadores que tenham recebido PD da própria organização.
* É proibida a venda de produtos por valores inferiores aos preços tabelados e definidos oficialmente.
* É proibida a realização de patrulhamento convencional da Polícia em favelas ou QGs sem justificativa aparente. Qualquer jogador presente em uma favela deverá ser tratado como morador até que demonstre atitude hostil ou comportamento suspeito que justifique uma intervenção.

### Alianças

* Cada facção poderá possuir, no máximo, 2 facções aliadas para fins de negociação, compra e venda de produtos.
* Alianças são proibidas em ações de rua. Como exceção, um membro de facção aliada que já esteja envolvido na situação desde o início poderá permanecer na ação, desde que não convoque reforços de sua própria facção.
* Em ações blipadas, será permitida a participação de 1 facção aliada, sem limite de membros por facção, desde que o total de participantes respeite o limite máximo estabelecido para a ação.
* Em pacificações e guerras, será permitida a participação de até 2 facções aliadas, respeitando o limite de membros definido previamente pela Staff.
* É proibida qualquer aliança em cobranças, salvo quando ambas as facções estiverem diretamente envolvidas no contexto e desenvolvimento do RP.

### Sequestros

* Todo sequestro deve possuir uma motivação plausível e construída dentro do Roleplay.
* São considerados motivos válidos para sequestro: cobrança de dívidas, conflitos entre facções, traições, silenciamento de testemunhas e interferências recorrentes em ações ou operações.
* Não serão considerados motivos válidos: antipatia pessoal, discussões ocorridas fora do jogo (Discord, redes sociais ou similares) ou qualquer outro conflito sem desenvolvimento dentro do RP.
* É proibido realizar sequestros em safezones, locais de spawn fixos (aeroporto, garagens públicas, presídio e similares) ou dentro de Batalhões, Delegacias e demais instalações policiais.
* É proibido humilhar a vítima, obrigá-la a remover peças de roupa, realizar insinuações de cunho sexual ou praticar qualquer forma de tortura excessiva sem contexto narrativo adequado.
* Todo sequestro deve possuir um objetivo claro, duração razoável e contribuir para o desenvolvimento da história e do Roleplay dos envolvidos.

### Guerras

* Guerras entre facções somente poderão ocorrer mediante aprovação prévia dos Chefes do Ilegal ou da Cúpula responsável.
* Motivações fúteis, como furto de veículos, ofensas verbais, discussões públicas ou desentendimentos de baixo impacto, não serão consideradas justificativas válidas para o início de uma guerra.
* O contingente máximo permitido será de:

  → **Facção x Facção:** 30 x 30 participantes.

  → **Facção x Grupo de Pista:** 20 x 20 participantes.
* É proibido recrutar ou contratar novos membros nas 48 horas que antecedem o início da guerra.
* Ao término da guerra, o uso do comando **/gg** será obrigatório para todos os participantes envolvidos.
* É proibida qualquer forma de aliança entre facções durante guerras.

### Cobranças

* A cobrança será considerada válida por até 12 horas após a ocorrência que a motivou. Em casos de motivos distintos ou fatos novos, o prazo poderá se estender para até 24 horas.
* Toda cobrança deverá ser realizada utilizando veículos e uniformes que identifiquem claramente a facção envolvida.
* Todas as situações que possam resultar em cobrança deverão ser previamente apresentadas à Administração antes de qualquer marcação ou execução.
* QRR (Quick Reaction Response) é caracterizado como apoio prestado a um membro da organização que esteja em situação de risco.
* O QRR somente será considerado válido no local da ocorrência ou durante uma perseguição iniciada imediatamente após uma tentativa de evasão relacionada à situação original.

### Resgates

* Resgates de presos serão permitidos apenas após ações de rua que resultem em confrontos. Resgates em ações blipadas são proibidos.
* Para a realização de um resgate, a facção deverá possuir, no mínimo, 10 membros participantes da ação.
* É proibida a utilização de reféns durante tentativas de resgate.
* É proibida qualquer forma de aliança entre facções para a execução de resgates.
* A tentativa de resgate deverá ocorrer durante o trajeto até o presídio, sendo permitida apenas até a passagem pelo primeiro portão da unidade prisional.
* Disparos e confrontos somente poderão ser iniciados após o anúncio oficial do deslocamento do preso pelas autoridades responsáveis.

### Desova de Corpos

* A desova de corpos será permitida apenas quando o jogador estiver diretamente envolvido na mesma ação que resultou no nocaute ou morte, devendo ocorrer de forma imediata.
* É proibido permanecer circulando com corpos sem intenção clara de desova ou mantê-los por mais de 2 minutos dentro de veículos.
* Corpos não poderão ser desovados em QGs, favelas ou qualquer outro local que gere vantagem indevida para uma organização.
* É proibido utilizar corpos como isca ou marcar locais de desova com o objetivo de emboscar resgates ou gerar confrontos artificiais.

### Hospital Ilegal

* Após vencer uma ação contra a Polícia, é proibido acionar paramédicos para atendimento dos envolvidos. Nesses casos, deverá ser utilizado o hospital clandestino.
* É proibido permanecer de campana, monitorar ou realizar qualquer tipo de bloqueio em hospitais ilegais com o objetivo de obter vantagem em ações ou confrontos.

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