# Regras de Ações

#### **Drogas e Itens Permitidos:**

{% hint style="danger" %}
Proibido o uso de drogas ilegais e itens de reparos durante ações fechadas.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Permitido o uso de energéticos, bandagens, kits médicos e ataduras.
{% endhint %}

***

#### **Uso de Capacetes:**

* Proibido o uso de capacete em qualquer ação.
* Caso seja constatado que o capacete absorve tiros durante ações de rua, será passível de punição.

***

#### **Reféns:**

* Reféns não podem ter envolvimento ou vínculo direto com sequestradores.

***

#### **Crash em Ações:**

* Players que crasharem durante uma ação iniciada não podem retornar até que a ação termine.

***

#### **Uso de Gasolina:**

* Proibido colocar gasolina no chão durante ações fechadas.

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#### **Animações de Ocultação:**

* Proibido utilizar animações que escondam parte do corpo em props, no início ou durante ações.

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#### **Armas em Ações Específicas:**

* Proibido utilizar qualquer arma de fogo em corridas clandestinas, roubo a ATM, registradoras, residências, americanos e boosting durante resgates ou fugas

***

#### **Coletes:**

* Proibido usar colete após o término de negociações em ações fechadas (policial ou ilegal).

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#### **Bloqueio de Entrada:**

* Proibido bloquear entradas de qualquer local durante ações (policial ou ilegal).

***

#### **Uso de /gg:**

* Proibido utilizar /gg antes do término de qualquer ação.

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#### **Conexão após Início da Ação:**

* Proibido conectar-se ao servidor para participar de ações em andamento.

***

#### **Pós-Reanimação:**

* Após ser reanimado, players devem se retirar imediatamente da ação.

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#### **Gravação Obrigatória:**

* Todas as ações, sejam fechadas, de rua ou cobranças, devem ser integralmente gravadas, contendo áudio do jogo e do microfone;
* Qualquer ''<mark style="color:red;">**KILL**</mark>'' realizada no servidor deverá possuir gravação correspondente e ser apresentada à administração sempre que solicitada;
* É obrigatória a gravação completa de todas as ações durante guerras declaradas entre organizações;
* A não apresentação de gravações quando solicitadas pela equipe administrativa resultará na aplicação de penalidades, conforme a gravidade da infração.

***

#### **Locais com entrada única:**

* Proibido fugir para locais com apenas uma entrada.

> Incluíndo, mas não se limitando á: Casa do Michael, Casa dos Bloods, Garagem do heliponto, QG dos Flanelas etcs;

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#### **Veículos em Ações Fechadas:**

* Proibido movimentar ou rotacionar veículos, exceto helicópteros permitidos.

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#### **Interiores Proibidos:**

* Proibido entrar em interiores de casas, lixeiras e porta-malas durante ações fechadas.

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#### **Ações Levadas para Fora do Perímetro:**

* Contingente máximo aumentará em +2 policiais;
* Permitido apenas que 1 (uma) ação seja levada para fora do perímetro para confronto direto com a polícia.

***

#### **Entrada da Polícia:**

* Policiais devem entrar simultaneamente no perímetro da ação, descumprimento pode gerar penalidades.

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#### **Negociações**

* Proibido quebrar negociações, ilegal que quebre negociação transforma ação em rua, apenas policiais podem usar armas de classe superior, QRR não permitido.

***

#### **Ações dentro do presídio**

* Contingente mínimo de 15 membros para bandidos.

***

#### **Uso de Armas em Venda de Drogas:**

* Permitido após 5 minutos de perseguição.

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#### Ações de Fuga Limpa

* É estritamente proibido o uso de qualquer arma de fogo durante Corridas Clandestinas, roubos a caixas eletrônicos (ATM), roubos a registradoras, assaltos a residências, roubos a estabelecimentos comerciais (americanos) e boosting, incluindo situações de resgate ou fuga decorrentes dessas ações.

***

#### **Funcionários Uniformizados:**

* Proibido agredir, sequestrar ou matar funcionários de hospital, mecânica ou restaurantes de ponto batido (Em serviço).

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#### **Perímetros:**

* Todos os perímetros de ações estão especificados na aba correspondente.

***

#### **Locais com entrada única é Teti-Chão**

* Proibido permanecer ou utilizar locais de negociação com apenas uma entrada.

***

#### **Cancelamento de Animações:**

* Proibido cancelar animações (reload, rolamento entre outras), passível de penalidades graves.

***

#### **Troca de local de ações**

* Necessário dois (02) reféns para soliciatr;
* Polícia deve aguardar 2 minutos para se posicionarem no novo perímetro;
* Proibido levar para perímetros de outras ações.

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#### **Locais Proibidos para Interação:**

Lustre, armários, drops policiais, painéis e pixel no teto em diversos locais, incluíndo, mas não se limitando á:

* Lustre do banco central.
* Armário do banco central.
* Drop Policial em ações.
* Máquina da P2 do açougue.
* Painel/Telão da life invader.
* Pixel do teto no Açougue & Galinheiro.

***

#### **Esconder Dinheiro:**

* Proibido, passível de banimento.

***

#### **PIT:**

* Proibido para qualquer finalidade, seja ele sequestro, voz ou qualquer outro motivo.

***

#### **Ações Blipadas (RR):**

* Ação só pode ser iniciada após 30 minutos do RR.&#x20;
* Aguardar 30 minutos após o RR, caso a ação tenha sido puxada antes do RR.

***

#### **Disputa de Blips:**

* Quem chegar primeiro possui prioridade, caso os pré-requisitos mínimos obrigatórios estejam cumpridos.

<mark style="color:red;">**( Obrigatório a outra facção dar QTA da situação )**</mark>

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#### **Roupa de Mergulho/Skate:**

* Proibido em ações de tiro, exceto P2 Nióbio, remover ao subir escada de mão.

***

#### **Rush Obrigatório:**

* Polícia deve realizar rush em ações blipadas.

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#### **Tempo de Rush:**

* Pequenas: 20 min
* Médias: 50 min
* Grandes: 1h20 min

***

#### **Horário de Ações Grandes:**

* Proibido entre 02:00 e 14:00

***

**Ações Fechadas:**

* Início só após término completo do anúncio da polícia.

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### **Proibição de Saída Antecipada em Ações:**

Após a ação ser aceita, é estritamente proibido abandonar ou se retirar de qualquer ação antes do cumprimento do tempo mínimo estabelecido após a retirada do dinheiro do cofre.

Tempo mínimo de permanência por tipo de ação:

* <mark style="color:yellow;">**Pequeno porte:**</mark> Ações como Barbearia, Ammunation e Loja de Departamento, aguardar 15 minutos após a retirada do dinheiro.
* <mark style="color:yellow;">**Médio porte:**</mark> Ações como Carro Forte, Joalheria, Mergulhador, Grapeseed e Aeroporto, aguardar 25 minutos após a retirada do dinheiro.
* <mark style="color:yellow;">**Grande porte:**</mark> Ações como Banco Fleeca, Banco Central, Banco de Paleto e Nióbio, aguardar 30 minutos após a retirada do dinheiro.

***

### **Regras de Ações e Confrontos de Rua e Blipadas**

<mark style="color:yellow;">**Comandos Proibidos:**</mark>

* Nenhum comando (Animações) antes, durante ou após ações.

<mark style="color:yellow;">**Limitação de Skin:**</mark>

* Skin de anão não pode participar de ações.

<mark style="color:yellow;">**Porta-Malas:**</mark>

* Proibido trocar tiros dentro, uso apenas em sequestros, máximo 2 pessoas.

<mark style="color:yellow;">**Conclusão de Ações de Rua:**</mark>

* Devem terminar na rua, fuga para zonas safe proibida, Ilegal x Ilegal pode ir para QG/Favela.

<mark style="color:yellow;">**Armas em Ações de Rua:**</mark>

* Permitido uso de armas de pequeno, médio e grande porte (exceto grupos de rua/pista).

<mark style="color:yellow;">**Restrições de Veículos e Voz:**</mark>

* Proibido atirar de dentro de veículos blindados e drive-by.
* Proibido matar sem dar voz.

<mark style="color:yellow;">**Pós-Desmaio:**</mark>

* Remover identificação após reanimação, não participar de cobrança até final da ação.

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### Teti Chão

<mark style="color:red;">**Proibido o uso de 2 andares ou mais (teti-chão).**</mark> \
\
O objetivo desta regra é garantir que os confrontos sejam justos, equilibrados e baseados na habilidade, eliminando vantagens de posicionamento vertical excessivo.\
\
Você não pode utilizar elevações equivalentes a dois solos ou mais (como telhados altos, andares superiores ou morros elevados) para obter vantagem em trocas de tiro.\
\
A diretriz "Teti-Chão", que limita o combate a elevações, não é válida para confrontos que ocorrem dentro de estruturas (interiores).

<mark style="color:red;">**O que é proibido?**</mark>

É proibido que o jogador se posicione em locais cuja altura seja equivalente ou superior a dois solos (Terreo e Primeiro andar) em relação ao adversário para obter vantagem de combate. A infração ocorre quando a altura é usada para criar um desequilíbrio injusto.

**Alguns exemplos práticos de infração:&#x20;**<mark style="color:red;">**(Não há como citar todos, então tenha bom senso)**</mark>

* Atirar de dois solos (ou superior) de um edifício em alvos que estão no nível do chão.
* Subir em telhados de prédios com múltiplos andares para confrontar com jogadores abaixo.
* Usar colinas, montanhas ou outras formações geográficas elevadas para ter uma visão privilegiada e injusta sobre a área de combate.

Qualquer vantagem obtida a partir de locais que simulem dois solos ou mais, é considerada quebra da regra teti-chão e resulta em punição.

<mark style="color:green;">**O que é permitido?**</mark>

A regra não impede que você pule pequenos muros, objetos, Cercas ou utilize obstáculos baixos apenas para atravessar de um lado ao outro ou se locomover dentro do cenário. Ações de mobilidade que não conferem vantagem de combate, são permitidas.\
\
Em ambientes fechados, os jogadores estão autorizados a usufruir dos elementos do cenário, como escadas, andares internos, plataformas e outros obstáculos, para ganhar vantagem posicional, mesmo que isso crie uma diferença de altura.\
\
Fica terminantemente proibido o uso de qualquer ponto, objeto ou local dentro de um interior que resulte em um BUG, como deixar o personagem invisível, impossível de ser alvejado entre outros. A exploração de tais falhas é classificada como <mark style="color:red;">**abuso de bug**</mark> e será punida de acordo com as regras vigentes.

<mark style="color:yellow;">**Resumo e Consequência:**</mark>

Em suma, os combates devem ocorrer no mesmo nível ("chão") ou com uma diferença mínima de altura. Qualquer vantagem de combate obtida a partir de um posicionamento que viole a diretriz de altura será considerada infração da regra "Teti-Chão" e estará sujeita às punições previstas pele equipe responsável.

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### Invasão de Facção x Facção (QG ou Favela) e polícia:

As invasões de um QG ou favela, quando se trata de ações envolvendo organizações criminosas (ilegal x ilegal) e polícia, devem seguir as diretrizes abaixo. O objetivo dessas regras é assegurar que o Roleplay seja justo e organizado.&#x20;

Obrigatório: 10 Membros.\
\ <mark style="color:yellow;">**Leia atentamente as situações em que uma invasão é permitida:**</mark>

1. **Invasão marcada ( Com autorização dos chefes do ilegal ):**

A facção interessada em realizar uma invasão planejada no QG ou favela de outra organização deve obter autorização prévia dos chefes do ilegal. É indispensável apresentar provas que justifiquem o motivo da invasão (como clipes ou registros sólidos de ações anteriores). Após a aprovação, a invasão deve ser planejada e acordada entre as partes envolvidas.

2. **Invasão Não Marcada – Fuga para Dentro do QG ou Favela - Permitida também para polícia:**

Caso um membro de uma facção utilize seu QG ou favela como refúgio e/ou rota de fuga após realizar uma ação (ex.: assalto, homicídio, tentativa de sequestro, qualquer fuga, negando voz de parada), a facção adversária ou a polícia poderá invadir imediatamente o local.&#x20;

Não é necessária autorização prévia para esse tipo de incursão. É obrigatório possuir um clipe completo da situação que motivou a incursão. O clipe deve comprovar a fuga para o QG ou favela, garantindo que a ação seja legítima.

3. **Invasão Não Marcada – Disparos de Dentro para Fora:**

Se algum membro da facção dentro do QG ou favela abrir fogo contra outros players que estão fora desses limites, a facção atacada poderá invadir o local. \
\
É necessário um clipe que demonstre claramente que os disparos partiram de dentro do QG ou favela.

4. **Invasão Imediata – Recuperação de Veículo:**

Se algum veículo roubado ou utilizado for identificado dentro do QG ou favela de outra facção, a invasão pode ser realizada imediatamente. <mark style="color:red;">**(SEGUIR AS REGRAS PARA RECUPERAÇÃO DE VEÍCULO)**</mark>

Não é necessária autorização prévia para esse tipo de invasão. O objetivo principal deve ser recuperar o veículo. A ação deve ser documentada com clipes para evitar mal-entendidos ou denúncias futuras.

5. **Invasão Não Marcada – Resgate de Membro Sequestrado:**

Quando um membro de sua facção for sequestrado e houver provas de que ele está sendo mantido dentro do QG ou favela da facção inimiga, é permitido organizar uma invasão para o resgate.&#x20;

Requisitos para o Resgate: Deve ser comprovado, por meio de clipes, que o membro realmente está no local (permitido como com o uso do rastreador de membros, por exemplo, além de visuais areos ou afins). É necessário que pelo menos 10 membros da facção estejam presentes para realizar a invasão. Toda a ação deve ser registrada em clipes para eventual comprovação.&#x20;

**Observações Gerais:**

* Clipes Obrigatórios: Sempre documente as situações que motivam a invasão. Clipes são essenciais para justificar a ação e evitar punições.
* Respeito às Regras da Cidade: Todas as invasões devem seguir as regras gerais da cidade. Abusos ou desrespeito às diretrizes podem resultar em punições severas.
* Roleplay Justo: Mantenha o foco na interpretação e no desenvolvimento de histórias. Evite utilizar invasões apenas como recurso para PvP.

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### Uso de Granadas de Fumaça (Smokes)

Em ações consideradas de pequeno porte, o uso de granadas de fumaça é estritamente proibido.

Em todas as ações de médio e grande porte, o limite é de uma (01) smoke por policial tático. Dessa forma, se houver 10 policiais táticos na ação, será permitido o uso de até 10 smokes.

É importante ressaltar que, caso o policial responsável pela smoke seja incapacitado, nenhum outro policial poderá utilizá-la. Cada policial deve utilizar exclusivamente a sua própria smoke, sendo proibido emprestar ou transferir o item para outro colega.

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