# Regras Ilegais

É estritamente proibida qualquer forma de união entre facções, grupos de pista ou indivíduos sem setagem oficial para ações, cobranças ou retaliações.

Em ações de pequeno porte, é permitida exclusivamente a participação conjunta de até 2 membros, desde que não caracterize aliança fixa.

É obrigatória a utilização de roupas identificadas da facção em cobranças de pista, ficando a validação a critério dos Chefes do Ilegal.

Após sair de uma organização, o jogador deve cumprir blocklist de 3 dias antes de ingressar em outra.

O descumprimento destas normas é passível de punição administrativa.

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### Sequestros

* É permitido o sequestro de policiais em serviço, desde que exista contexto prévio válido de Roleplay.

Em sequestros de policiais:

* O RP será analisado pela equipe administrativa em caso de denúncia.
* Caso o sequestrador seja flagrado utilizando armamento militar, a penalidade será de 500 serviços comunitários.

É proibido:

* Realizar sequestros sem RP prévio;
* Sequestrar com o objetivo exclusivo de obter dinheiro;
* Sequestrar em locais de spawn fixos, incluindo e não se limitando á:
  * Aeroporto
  * Garagem da Praça
  * Garagem de Sandy
  * Garagem de Paleto
  * Presídio
* Sequestrar policiais dentro de Departamentos ou Batalhões, por se tratarem de áreas de alto risco.

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### Áreas de Alto Risco

São consideradas áreas de alto risco:

* Favelas
* Áreas Militares
* Indivíduos que utilizarem essas áreas para fuga da polícia estarão sujeitos a:
  * Aumento de código policial;
  * Possibilidade de invasão, incursões e/ou pacificação futura.

Todas as pacificações devem ser obrigatoriamente agendadas via ticket entre:

* Comandantes da Polícia
* Lideranças do Ilegal

Ações iniciadas em via pública e conduzidas até a favela validam incursão, invasão ou pacificação, conforme o contexto.

* Mesmo com disparos frequentes em favelas, a polícia não possui autorização automática para pacificação, sendo indispensável investigação prévia.
* Caso um jogador suba à favela para retaliação ou cobrança sem guerra ou RP válido, e venha a óbito, poderá ser solicitado PD (Perma Death), mediante análise da equipe administrativa.

Batidões Policiais:

* Autorizados apenas pelo Alto Comando da Polícia ou CORE;
* Máximo de 2 por semana na mesma localidade;
* Permitidos somente quando houver uma quantidade de QRUs comprovadas em um local de organizações;

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### Guerras entre Facções

Guerras somente poderão ocorrer mediante aprovação dos Chefes do Ilegal.

Motivos fúteis não justificam guerras, incluindo e não se limitando á:

* Furto de veículo;
* Ofensas pessoais;
* Conflitos verbais em áreas públicas.

Contingente máximo:

* Facção x Facção: 30 x 30
* Facção x Grupo de Pista: 20 x 20

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### Resgates

Resgates são permitidos apenas após ações de rua (Confrontos).

É proibido:

* Utilizar reféns;
* Realizar resgates de ações blipadas;
* União de facções (somente membros setados no tablet).

Procedimento:

* Caso a organização receba a informação, poderá realizar a tentativa de resgate durante o trajeto da ocorrência, até o presídio;
* O transporte até o presídio autoriza a tentativa de resgate.

Limites:

* Comboio policial;
* Mínimo 10 membros da facção para realizar a tentativa de resgate;
* Os disparos só poderão iniciar após o anúncio oficial do deslocamento.

O resgate se encerra quando:

* A viatura adentrar o primeiro portão do presídio;
* Os criminosos conseguirem efetuar o resgate com sucesso;
* Criminosos abatidos ou presos não podem ser resgatados novamente.

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### Limite Semanal de Ações Ilegais

|        Ações        | Limite Semanal |
| :-----------------: | :------------: |
|     Banco Paleto    |        2       |
|    Banco Central    |        2       |
|      Banco Pine     |        2       |
|     Banco Fleeca    |        3       |
|      Galinheiro     |        4       |
|       Açougue       |        4       |
|     Carro Forte     |        3       |
|      Hotel Rosa     |        2       |
|    Mazebank Arena   |        3       |
| Central de Guinchos |        2       |
|      Joalheria      |        3       |

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### Helicrash

🙅‍♂️- Bandidos: Ilimitados\
👮🏻‍♂️- Policiais: Limitado a 15 Policiais no total.

<mark style="color:yellow;">**REGRAS GERAIS:**</mark>

* Somente PT;
* GG automático (perda do armamento);
* Proibida cobrança pós-ação;
* Proibido furto de veículos;
* Drive-by permitido apenas de moto (máx. 3);
* Proibido retornar após morte;
* Apenas veículos terrestres;
* Identificação obrigatória de facção (Veículos & Vestimentas);
* Disparos dentro e/ou próximo do perímetro do helicrash ou caso o individuo fuja de uma troca de tiros de <mark style="color:red;">**DENTRO**</mark>;
* Proibida coleta investigativa;
* Máximo 3 blindados por organizações ilegais;
* É proibido atropelar players como forma de combate;
* É vedada a participação de policiais no evento Helicrash. Toda e qualquer ocorrência de disparos (QRU) registrada na área do evento deverá ser desconsiderada durante a sua realização;
* Após o encerramento da marcação no mapa, fica estritamente proibida qualquer ação de combate ou eliminação de jogadores.

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### Recuperação de Veículo Rastreador

* Mínimo: 5 membros da facção requerente.
* Máximo: Sem limite de participantes.

A organização invadida não poderá realizar qualquer tipo de cobrança com base nesta invasão, uma vez que a ação tem como único objetivo a recuperação do veículo rastreado.

Caso os invasores sejam derrotados, o veículo deverá ser considerado perdido, devendo o proprietário esquecê-lo até o próximo RR, ficando a facção ou favela invadida livre para circular com o veículo pela cidade.

O ato de recuperar um veículo não concede o direito de subtrair ou apropriar-se de veículos pertencentes à facção invadida, a fim de evitar a caracterização de ação contínua ou abusiva.

É terminantemente proibido:

* Utilizar o comando /GG e retornar à ação;
* Solicitar QRR após o início da invasão, por ambas as partes;
* Retirar-se do local invadido e retornar posteriormente para recuperar corpos, veículos ou dar continuidade à invasão;
* Permanecer na ação após ser abatido, sendo obrigatória a saída via /GG.
* Qualquer jogador flagrado descumprindo as regras acima será punido conforme as normas vigentes do servidor.
* Caso seja constatado que a invasão para recuperação do veículo ocorreu com menos de 5 membros da facção invasora, e estes venham a óbito, poderá ser solicitado PD (Perma Death) junto aos Chefes do Ilegal.
* É indispensável manter os líderes ilegais informados sobre a ação, a fim de evitar cobranças indevidas, excessivas ou recorrentes.

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### PD Administrativo

A perda ou remoção de facção implica PD Administrativo, obrigando o jogador a esquecer todo o RP ilegal e informações adquiridas.

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### Uniformes de Facção

É proibido o uso de uniformes de facções registradas sem autorização (Infração sujeita a PD).

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### Desova de Corpos

Permitida apenas se:

* O jogador estiver na mesma ação;
* A desova for imediata.

Proibido:

* Circular com corpos sem intenção de desova;
* Circular com policiais após anúncio de perímetro aberto;
* A polícia pode mover corpos do confronto para o local de Zona Fria.

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### Hospital Ilegal

Após vencer ações contra a polícia, é proibido chamar paramédicos. Deve-se utilizar hospital clandestino;

É proibido “campar” qualquer hospital ilegal.

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### Fogos de Artifícios (Fogueteiros)

Uso restrito a:

* Favelas
* QGs
* Mansões ilegais

Uso fora desses locais é passível de punição.

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### Extração de Cargas

🙅‍♂️- Bandidos: Limitado a 15 de cada organização.\
👮🏻‍♂️- Policiais: Limitado a 15 Policiais no total.

<mark style="color:yellow;">**REGRAS GERAIS:**</mark>

* Apenas fuzis;
* GG automático (perda do armamento);
* Não é permitido cobrar ou iniciar outras ações após o término do evento;
* Proibido o furto de veículos no perímetro final da extração;
* Proibido drive-by;
* Proibido retorno após morte;
* Apenas veículos terrestres;
* Identificação obrigatória de facção (Veículos & Vestimentas);
* Veículos Blindados ilimitados;
* É proibido atropelar players como forma de combate;
* Proibida investigação;
* Os disparos só são permitidos dentro ou próximo ao perímetro da extração, ou caso um indivíduo fuja de uma troca de tiros iniciada <mark style="color:red;">**DENTRO**</mark> do perímetro;
* Após o encerramento da marcação no mapa, fica estritamente proibida qualquer ação de combate ou eliminação de jogadores.

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### Invasões

Qualquer invasão a favelas ou áreas controladas por organizações criminosas deve ser precedida de Roleplay (RP) detalhado, com histórico e contexto claros, explicitando o motivo da ação.

**Procedimentos para Ação Policial:**

Para que a polícia possa realizar a invasão, é necessário reunir provas que justifiquem a operação, tais como, mas não se limitando á:

* Disparos de arma de fogo;
* Fotos ou evidências registradas;
* Ocorrências documentadas em boletim de ocorrência.

Após a invasão, caso a polícia obtenha sucesso, aplicam-se as seguintes medidas:

* O baú/armazenamento da área invadida será esvaziado;
* Os membros da organização não poderão retornar à base, comunidade ou gueto pelos próximos 3 dias, contados a partir do término da invasão. *(A polícia não possui obrigação de informar o horário da operação.)*

**Áreas de Risco:**

Favelas e territórios controlados por organizações criminosas são considerados zonas de risco. Recomenda-se que, sempre que houver conflitos, essas áreas sejam evitadas para garantir a segurança dos agentes.

***

### Cobranças

**Cobranças e Ações de Rua**

A cobrança só é permitida mediante ações de rua ou “tretinhas” válidas até 12 horas após a ocorrência original. Para cobranças com motivos distintos da situação inicial, o prazo é estendido para 24 horas.

Todas as situações devem ser apresentadas à equipe administrativa antes de qualquer marcação. A equipe avaliará e organizará a resolução da ocorrência no mesmo dia, considerando a ação como uma guerra entre as partes envolvidas.

**Identificação e Conduta:**

Toda cobrança deve ser realizada utilizando veículos & uniformes identificadores da facção, respeitando o prazo máximo de 24 horas.

**Situações de QRR:**

O QRR consiste no apoio a um membro da facção que esteja passando por uma situação de risco.

Um membro da facção X está cercado e solicita apoio via rádio. O QRR só é válido no local da ocorrência ou, caso ao chegar o membro da facção tente evadir-se, iniciando uma perseguição.

**Definição de Cobrança:**

Cobrança é qualquer ação organizada de busca por um indivíduo ou facção específica.

A facção chega ao local de um QRR, não encontra mais ninguém e decide sair para procurar os membros restantes. A partir deste momento, a ação é considerada uma cobrança.

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### Airdrop

🙅‍♂️- Bandidos: Limitado a 15 de cada organização.\
👮🏻‍♂️- Policiais: Limitado a 15 Policiais no total. <mark style="color:red;">**(Não é prioridade)**</mark>

<mark style="color:yellow;">**REGRAS GERAIS:**</mark>

* Apenas submetralhadoras;
* GG automático;
* Não é permitido cobrar ou iniciar outras ações após o término do evento;
* Proibido o furto de veículos no perímetro final do Airdrop;
* Proibido retorno após morte;
* Apenas veículos terrestres;
* Identificação obrigatória das organizações (Veículos & Vestimentas);
* É proibido atropelar players como forma de combate;
* Proibida investigação;
* Os disparos só são permitidos dentro ou próximo ao perímetro da extração, ou caso um indivíduo fuja de uma troca de tiros iniciada <mark style="color:red;">**DENTRO**</mark> do perímetro;
* Drive-by permitido apenas de moto (máx. 3);
* Máximo de 3 blindados por organizações;
* Após o encerramento da marcação no mapa, fica estritamente proibida qualquer ação de combate ou eliminação de jogadores.

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