# Regras Roleplay

#### **ROLEPLAY (RP)**

Roleplay, ou interpretação de papéis, consiste em assumir e vivenciar um personagem distinto da própria identidade real, respeitando regras, limites narrativos e as diretrizes estabelecidas pelo servidor.

No contexto do GTA RP, o jogador deve criar e desenvolver um personagem com personalidade, história, motivações e comportamentos próprios, interagindo de forma coerente, responsável e respeitosa dentro do universo da cidade. O objetivo do Roleplay é promover uma experiência imersiva, realista e coletiva, onde as ações possuem consequências.

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#### **ANTI-ROLEPLAY (ANTI-RP)**

Anti-Roleplay refere-se a qualquer comportamento que quebre a imersão, desrespeite a narrativa ou ignore a lógica do personagem e do ambiente em que está inserido.

São consideradas práticas de Anti-RP atitudes como agir fora do contexto do personagem, desconsiderar consequências, utilizar informações externas ou interromper intencionalmente a experiência de Roleplay dos demais jogadores. Todo participante deve preservar a integridade do RP e cumprir rigorosamente as regras estabelecidas.

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#### **LEGAL E ROLEPLAY ILEGAL**

A trajetória do personagem é definida pelas escolhas feitas dentro do Roleplay, podendo seguir caminhos distintos:

#### Trajétoria Legal

Engloba personagens alinhados às normas sociais e legais da cidade, como médicos, enfermeiros, mecânicos, policiais, advogados, empresários, entre outros.

#### **Trajétoria Ilegal**

Inclui personagens inseridos no mundo do crime, como membros de facções, máfias, traficantes, assaltantes e organizações criminosas.

> Os caminhos não são absolutamente fixos. Um personagem legal pode, de forma coerente, desenvolver desvios ou envolvimentos ilícitos (ex.: corrupção ou alianças clandestinas), assim como um personagem ilegal pode, em determinadas situações, agir de forma honrada ou legal. A complexidade narrativa é incentivada, desde que respeite as regras do servidor.

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### **3.1 – RDM (Random Deathmatch)**

Random Deathmatch (RDM) caracteriza-se por qualquer ato de ataque, agressão, ferimento ou homicídio cometido contra outro jogador sem motivação legítima e devidamente construída dentro do Roleplay. Toda ação violenta deve possuir contexto narrativo claro, coerente e plausível, sob pena de comprometer a imersão e a experiência coletiva do servidor.

É terminantemente proibido iniciar confrontos físicos ou armados sem que exista justificativa consistente vinculada à história do personagem. A violência gratuita, desprovida de desenvolvimento prévio, é incompatível com os princípios do Roleplay.

A agressão ou eliminação de outro jogador sem qualquer contexto anterior configura infração grave. O personagem deve possuir razões concretas e narrativamente sustentáveis para praticar um homicídio, assumindo, inclusive, as consequências naturais decorrentes dessa conduta dentro do Roleplay.

O uso de armas deve respeitar a lógica e a progressão do Roleplay. Sacar armamento e efetuar disparos sem aviso, tentativa de diálogo, intimidação ou motivação legítima será enquadrado como RDM.

Envolver-se em brigas físicas ou trocas de tiros sem qualquer tipo de interação prévia, como diálogo, ameaça, provocação ou escalonamento da tensão, poderá ser caracterizado como RDM. Confrontos devem ser o resultado de uma construção narrativa, e não de ações impulsivas.

Efetuar disparos contra veículos, NPCs ou jogadores sem fundamento dentro do contexto do Roleplay prejudica a imersão e será tratado como RDM. O emprego da força deve estar sempre alinhado à personalidade, aos objetivos e à situação vivenciada pelo personagem.

É expressamente proibido iniciar confrontos em áreas neutras ou sensíveis, tais como hospitais, batalhões, delegacias, áreas de spawn e zonas seguras, salvo quando houver justificativa narrativa excepcional, devidamente desenvolvida e com envolvimento claro dos participantes da cena.

A prática de RDM sujeitará o infrator a sanções administrativas que podem incluir advertência, banimento temporário ou banimento permanente, conforme a gravidade, reincidência e impacto causado ao Roleplay. O propósito central do servidor é promover interações imersivas e realistas, sendo o uso indiscriminado da violência incompatível com esse objetivo.

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### 11 - VDM (Vehicle Deathmatch)

Vehicle Deathmatch (VDM) caracteriza-se pela utilização de veículos como meio intencional para atropelar, ferir ou causar a morte de outros jogadores sem justificativa válida e devidamente construída dentro do Roleplay. Tal conduta compromete a imersão e a integridade da experiência coletiva, sendo passível de sanção administrativa.

É expressamente proibido empregar veículos como instrumento de ataque contra outros jogadores sem que exista motivação narrativa sólida, coerente e contextualizada com a situação vivenciada no RP. O uso do veículo como arma principal em confrontos, sem desenvolvimento prévio da cena, será enquadrado como VDM.

A prática conhecida como *car grinding,* caracterizada pelo atropelamento repetitivo de um jogador com o intuito de assegurar sua morte, é terminantemente proibida. Após um impacto relevante, o condutor deverá respeitar a coerência da cena e interromper qualquer nova tentativa de agressão com o veículo.

Configura VDM a utilização deliberada de veículos para causar danos, incluindo, mas não se limitando a: colisões intencionais contra jogadores, aplicação de manobras como *ratão*, *PIT*, forçar capotamentos, bloqueios agressivos ou colisões sucessivas conhecidas como “bate-bate”.

Conduzir veículos de maneira irresponsável em áreas com grande concentração de jogadores, com a finalidade exclusiva de gerar caos, confusão ou prejuízo à experiência alheia, será considerado VDM. Enquadra-se nesta conduta avançar deliberadamente contra pedestres ou veículos sem qualquer contexto válido de Roleplay.

Durante fugas ou perseguições, atropelar agentes de segurança, forçar passagens em bloqueios ou adotar condução excessivamente agressiva sem justificativa narrativa plausível poderá ser caracterizado como VDM.

É terminantemente proibido utilizar veículos para ferir ou matar jogadores em zonas seguras ou áreas sensíveis, tais como hospitais, delegacias, áreas de spawn e locais equivalentes. O respeito ao ambiente e à proposta de Roleplay desses espaços é obrigatório.

Jogadores flagrados praticando VDM estarão sujeitos a sanções administrativas que podem incluir advertência, suspensão temporária ou banimento por tempo indeterminado, conforme a gravidade da infração, reincidência e impacto causado ao Roleplay.

> A administração do servidor analisará cada caso individualmente, considerando o contexto da ação, a intenção do jogador e seu histórico disciplinar.

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### 12 - CL (Combat Logging)

Combat Logging (CL) caracteriza-se pelo ato de sair do servidor de forma intencional, indevida ou estratégica durante uma situação ativa de (RP) ou (PvP), com o objetivo de evitar, interromper ou anular as consequências naturais da cena.

Enquadram-se como situações de RP ativo, entre outras: sequestros, abordagens e procedimentos policiais, tiroteios, perseguições, confrontos físicos, tentativas de fuga ou qualquer evento que represente risco, conflito ou consequência direta ao personagem.

Será considerado Combat Logging quando o jogador, entre outras condutas:

* Desconectar-se durante uma ação em andamento;
* Reiniciar o jogo ou trocar de personagem com a finalidade de evitar o RP;
* Deslogar imediatamente após ser abatido, ferido ou rendido, visando escapar das consequências da cena.

{% hint style="warning" %}
Desconectar-se do servidor após a morte do personagem, independentemente da circunstância, será interpretado como Combat Logging e estará sujeito às devidas sanções.
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Em casos de desconexão involuntária (crash, queda de conexão ou falha técnica), o jogador deverá:

* Retornar ao servidor com a maior brevidade possível;
* Retirar-se da cena de forma discreta, sem interferir ou influenciar o andamento do Roleplay em curso;
* Registrar e apresentar vídeo do momento da desconexão como prova obrigatória.

A ausência de comprovação audiovisual descaracteriza a alegação de desconexão involuntária.

Infrações relacionadas ao Combat Logging serão tratadas como graves, podendo resultar em advertência, suspensão ou banimento por tempo indeterminado, conforme a gravidade, o impacto no Roleplay e a reincidência do jogador.

Todos os casos serão analisados individualmente pela administração do servidor.

A regra de Combat Logging aplica-se a qualquer tipo de conflito ou interação relevante, incluindo, mas não se limitando a: tiroteios, perseguições, abordagens policiais, confrontos físicos e ações de risco.

A administração avaliará o contexto e a intenção do jogador no momento do deslogamento. Em situações de dúvida, o jogador deverá consultar a equipe de staff antes de qualquer ação.

O Roleplay baseia-se em imersão, realismo e responsabilidade. Fugir de situações por meio de Combat Logging compromete a experiência coletiva e será tratado com a devida seriedade.

{% hint style="warning" %}
Capturas de tela (prints) não serão aceitas como meio de defesa ou comprovação;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Apenas vídeos ou clipes serão considerados válidos para análise em denúncias ou recursos administrativos.
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### 13 - POWERGAMING

Powergaming caracteriza-se pelo uso irrealista, abusivo ou antinatural das mecânicas do jogo com a finalidade de obter vantagens que não seriam plausíveis ou possíveis em um contexto realista. Essa prática compromete a lógica do Roleplay, prejudica a imersão coletiva e impacta negativamente a experiência dos demais jogadores.

É expressamente proibido forçar ações, movimentos ou comportamentos que o veículo ou o personagem não seriam capazes de executar de forma natural, incluindo o abuso de colisões, objetos do cenário (props), elementos 3D ou falhas de mecânica para benefício próprio.

> Se o veículo não executa determinada ação de forma natural ou realista, o jogador não deve forçar a mecânica para realizá-la.

Em situações de tombamento, capotamento, manobras extremas, saltos ou colisões, inclusive no ar, nas quais três (03) ou mais pneus de um veículo de quatro rodas sejam danificados, a parada imediata é obrigatória para avaliação dos danos.

Caso o veículo não apresente condições seguras de funcionamento, o jogador deverá encerrar a condução e acionar um mecânico para o devido reparo.

Para veículos de duas rodas, a parada imediata também é obrigatória quando ambos os pneus forem danificados, independentemente do contexto da ação.

> Em situações de perseguição, havendo acompanhamento ativo, o jogador poderá prosseguir exclusivamente em fuga a pé, respeitando a coerência do Roleplay.

Em casos de colisão em alta velocidade envolvendo veículos de duas rodas, na qual o condutor seja arremessado ou derrubado, é obrigatório:

* Iniciar fuga a pé de forma coerente;
* Render-se, conforme o contexto da ação e a viabilidade narrativa.

É vedado retomar a condução do veículo ou continuar a fuga de maneira irrealista.

É permitido o uso de escadarias, rampas e saltos exclusivamente quando compatíveis com o tipo de veículo, velocidade, terreno e contexto do Roleplay, desde que não haja abuso de mecânicas ou violação do realismo.

O bom senso é princípio norteador da aplicação desta regra. A administração do servidor avaliará cada ocorrência considerando o contexto, a intenção do jogador e a coerência da ação dentro do Roleplay.

Infrações relacionadas ao Powergaming estarão sujeitas a advertências, suspensões ou penalidades mais severas, conforme a gravidade e a reincidência.

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### 14 - METAGAMING

Metagaming consiste na utilização, direta ou indireta, de informações obtidas fora do ambiente de Roleplay (fora do RP) para influenciar decisões, ações ou comportamentos do personagem dentro do jogo. Enquadram-se nessa prática informações adquiridas por meios externos, como Discord, transmissões ao vivo (lives), vídeos, chats de plataformas, conversas particulares ou qualquer outra fonte que não faça parte da vivência do personagem na cidade.

É expressamente proibido empregar informações externas com o objetivo de obter vantagem indevida, interferir em ações em andamento, prejudicar terceiros ou comprometer a imersão e a coerência do Roleplay. Somente informações presenciadas, vivenciadas ou transmitidas ao personagem dentro do jogo podem ser utilizadas para orientar suas decisões.

A comunicação entre jogadores deverá ocorrer exclusivamente por meios disponíveis dentro da cidade, tais como rádio, telefone celular ou interações presenciais. É vedada a transmissão de informações relevantes para o Roleplay por aplicativos externos, redes sociais, chamadas de voz, mensagens privadas ou quaisquer outros meios alheios ao ambiente do servidor.

> O uso de informações obtidas por meio de lives, vídeos, mensagens de terceiros ou observações externas para interferir em Roleplays ativos caracteriza Metagaming, ainda que não haja intenção declarada de obter vantagem.

São consideradas fontes válidas de informação dentro do RP apenas:

* Publicações realizadas no Instagram da cidade;
* Eventos oficiais promovidos pelo servidor;
* Comunicados institucionais emitidos por órgãos legais e pela administração.

Qualquer informação fora desses meios deverá ser ignorada para fins de Roleplay.

Jogadores flagrados praticando Metagaming estarão sujeitos a advertências, suspensões temporárias ou banimento, conforme a gravidade da infração, o impacto causado ao Roleplay e a reincidência. Todos os casos serão analisados individualmente pela administração do servidor.

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### Amor à Vida

O princípio do Amor à Vida estabelece que a preservação da vida do personagem deve ser uma prioridade constante dentro do Roleplay. Assim como na vida real, o personagem deve demonstrar instinto de sobrevivência, prudência e cautela, evitando ações imprudentes, riscos extremos ou comportamentos que coloquem sua integridade física ou psicológica em perigo sem justificativa narrativa plausível.

É estritamente proibido realizar ações que exponham o personagem a risco elevado de morte ou dano grave sem coerência com o contexto do Roleplay. Exemplos de condutas consideradas imprudentes incluem, mas não se limitam a:

* Reagir a sequestros ou abordagens quando estiver em desvantagem evidente, como diante de dois ou mais indivíduos armados;
* Utilizar arma branca contra adversários armados com armas de fogo;
* Desafiar autoridades ou criminosos de forma desproporcional, sem planejamento ou suporte narrativo;
* Preferir deliberadamente a morte do personagem em vez de se submeter às consequências legais ou narrativas, como prisão.

Em cenários de perigo imediato, o personagem deve reagir de maneira realista e proporcional, priorizando alternativas como fuga, rendição, negociação ou busca por abrigo, evitando reações impulsivas ou heroísmo irrealista incompatível com a lógica do Roleplay.

Após sofrer ferimentos, acidentes ou situações traumáticas, o personagem deverá interpretar de forma coerente as consequências físicas e/ou psicológicas decorrentes do evento, sendo vedado ignorar dores, limitações ou efeitos que comprometeriam sua condição normal.

O princípio do Amor à Vida também se estende à preservação da vida de outros personagens. Ações que coloquem terceiros em risco desnecessário, a negligência diante de pedidos de ajuda ou a exposição deliberada de civis a situações perigosas poderão ser enquadradas como infração às regras de Roleplay.

É proibido se expor voluntariamente a situações de extremo risco sem motivação narrativa válida, tais como:

* Invadir áreas dominadas por facções ou gangues sem envolvimento prévio em RP;
* Subir comunidades ou áreas de risco com o único objetivo de provocar confrontos;
* Ignorar ameaças diretas e claras sem qualquer justificativa plausível.

Cenários que envolvam tentativa de suicídio ou autolesão deverão ser tratados com extrema responsabilidade, sensibilidade e justificativa narrativa sólida. A banalização ou utilização desse tema de forma leviana poderá resultar em punições severas.

É vedado o uso de sistemas de reanimação, atendimento médico ou comandos do jogo como forma de “reiniciar” o personagem após eventos que, dentro da lógica do Roleplay, comprometeriam seriamente sua sobrevivência.

Caso a administração avalie e comprove a reiterada ou grave ausência de Amor à Vida, poderá ser aplicado o PD (Perma Death) do personagem. Essa medida implica na perda definitiva do personagem e de todos os seus vínculos, incluindo, mas não se limitando a:

* ID do personagem;
* Itens adquiridos por doações;
* Benefícios VIP;
* Veículos, propriedades e demais bens vinculados ao personagem.

A decisão será tomada com base no contexto, histórico do jogador e gravidade da infração, visando preservar a integridade e a imersão do Roleplay.

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### 15 - Nocaute (Revenge Kill)

Revenge Kill (RK) caracteriza-se pela ação de buscar vingança contra um ou mais jogadores em razão da morte ou nocaute do próprio personagem, independentemente da forma como a informação tenha sido obtida, seja por terceiros, mensagens, comunicação externa ou qualquer outro meio. A premissa fundamental desta regra é que o personagem não possui memória consciente do evento que resultou em sua morte ou nocaute, salvo exceções expressamente previstas.

É estritamente proibido buscar vingança, retaliar ou dar continuidade a conflitos contra jogadores responsáveis pela morte ou nocaute do personagem, salvo quando houver justificativa narrativa clara, coerente e previamente estabelecida dentro do Roleplay, respeitando integralmente as regras do servidor.

Quando um personagem morre, ele deverá esquecer:

* Todo o contexto da ação que levou à sua morte;

A única exceção ocorre quando, durante o Roleplay, o agressor explicitamente informar que a vítima manterá lembrança do ocorrido, de forma clara e registrada na cena.

Configuram Revenge Kill, entre outros:

* Um jogador morrer em um tiroteio e, ao retornar ao jogo, procurar, atacar ou matar quem o matou, sem justificativa narrativa válida;
* Um personagem ser morto por um grupo e, após retornar, reunir aliados para se vingar utilizando informações que não poderiam ser conhecidas dentro do RP;
* Receber informações externas (amigos, mensagens, Discord, lives) para localizar ou retaliar envolvidos na ação.

Jogadores que praticarem Revenge Kill estarão sujeitos a:

* Advertências;
* Suspensões temporárias;
* Banimento permanente ou por tempo indeterminado, conforme a gravidade da infração e reincidência.

A administração avaliará cada caso individualmente, considerando contexto, histórico do jogador e impacto no Roleplay.

Em casos de nocaute decorrentes de acidentes, onde não há intenção direta de causar o desmaio, o jogador, após ser reanimado, poderá interpretar lembranças vagas e parciais, desde que:

* Não obtenha vantagem no Roleplay;
* Não interfira em outras ações em andamento.

> Lembrar apenas de luzes de um veículo vindo em sua direção, sem identificar motorista, modelo ou detalhes precisos.

Quando o nocaute ou morte for causado de forma intencional, o jogador deverá esquecer integralmente todo o contexto da ação, sendo proibido:

* Ser relembrado por amigos, mensagens ou terceiros;
* Obter qualquer informação sobre o ocorrido;
* Buscar vingança ou retomar o conflito.

É terminantemente proibido retornar à ação que resultou no nocaute ou morte do personagem até que ela esteja completamente finalizada, mesmo que:

* A ação se estenda por horas ou dias;
* O jogador seja reanimado;
* Seja utilizado o comando /gg.

Pessoas nocauteadas:

* Não podem ser reanimadas para fornecer informações;
* Não podem ser coagidas ou obrigadas a dar continuidade a qualquer ação.

Uma vez ocorrido o nocaute, a ação envolvendo aquele personagem é considerada encerrada.

{% hint style="warning" %}
O comando /gg deve ser utilizado somente após o término do Roleplay ou na ausência dos envolvidos que causaram o nocaute.
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### 16 - COP BAIT <a href="#id-16-cop-bait" id="id-16-cop-bait"></a>

Cop Bait refere-se à prática de enganar, manipular ou atrair agentes de serviços policiais (ou outros serviços de emergência) para uma emboscada ou situação falsa, com o único intuito de obter vantagem pessoal por meio de uma ação desonesta e prejudicial à experiência de jogo de outros jogadores.

> Simular uma situação de emergência (por exemplo, uma emergência médica ou um roubo) apenas para atrair a polícia e, em seguida, emboscar os policiais com a intenção de prejudicar o jogo deles.

Não há configuração de Cop Bait entre jogadores que atuam em cenários ilegais. A interação entre jogadores ilegais segue as regras do servidor, como as de combate, RDM, entre outras. As ações entre eles devem respeitar os princípios do roleplay, sendo disciplinadas pelas regras específicas que regem o comportamento de personagens do lado ilegal.

A prática de Cop Bait é considerada grave e prejudicial à integridade do Roleplay, visto que compromete a dinâmica do jogo e o respeito à imersão dos demais jogadores. Jogadores que forem flagrados praticando Cop Bait estarão sujeitos às seguintes punições:

* Advertências formais.
* Suspensões temporárias.
* Banimento do servidor, com prazo determinado ou permanente, dependendo da gravidade da infração e da reincidência.

A administração do servidor avaliará cada caso de Cop Bait de forma detalhada, considerando:

* O contexto da situação.
* A intenção do jogador ao realizar a ação.
* Impacto na experiência de outros jogadores.

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### 17 - FLAMING

Flaming consiste em qualquer conduta hostil, ofensiva ou provocativa praticada com a intenção de inflamar negativamente uma situação ou outro jogador. Essa prática inclui atitudes que promovam ódio, intimidação, humilhação, discriminação, ameaças ou constrangimento emocional, comprometendo o respeito, a convivência e a integridade da comunidade.

O Flaming pode se manifestar por meio de ofensas verbais ou escritas, provocações persistentes, assédio, discriminação ou qualquer comportamento cujo objetivo seja atingir deliberadamente outro jogador de forma negativa.

É expressamente proibido qualquer tipo de Flaming, independentemente do meio utilizado, incluindo:

* Interações dentro do jogo (in-game);
* Plataformas externas vinculadas ao servidor, como Discord;
* Redes sociais, aplicativos de mensagens, chats, fóruns ou plataformas de live stream;
* Qualquer outro canal de comunicação associado direta ou indiretamente à comunidade.

O respeito mútuo, a civilidade e a maturidade devem prevalecer em todas as interações entre os membros.

Caracterizam Flaming, entre outras:

* Utilizar linguagem ofensiva, abusiva ou discriminatória direcionada a outro jogador;
* Proferir ameaças ou incitar violência contra jogadores ou grupos;
* Assediar, perseguir ou provocar de forma repetitiva e intencional;
* Criar ou compartilhar conteúdos (textos, imagens, vídeos ou áudios) com o objetivo de ofender, difamar ou denegrir outros jogadores.

Ofensas direcionadas ao personagem, quando contextualizadas e justificadas dentro do Roleplay, não configuram Flaming, desde que não extrapolem para ataques pessoais ao jogador ou envolvam assuntos externos ao RP.

Jogadores que praticarem Flaming estarão sujeitos às seguintes penalidades, conforme a gravidade da infração e a reincidência:

* Advertência formal;
* Suspensão temporária;
* Banimento, por prazo determinado ou indeterminado.

Cada denúncia será analisada individualmente pela administração do servidor, levando em consideração:

* O contexto da situação;
* A intenção do jogador;
* O histórico de conduta;
* O impacto da ação na comunidade.

Todos os membros da comunidade devem manter uma postura educada, respeitosa e madura em todos os momentos. Não serão toleradas atitudes de insulto, intimidação, assédio, trolling ou qualquer forma de desrespeito entre os jogadores.

A administração do servidor avaliará cada ocorrência de forma individual, levando em consideração o contexto, a intenção, a gravidade da ação e seus impactos sobre os jogadores envolvidos.

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### 18 - DARK RP

Dark Roleplay (Dark RP) refere-se a qualquer prática de interpretação que envolva temas sensíveis, perturbadores ou socialmente inaceitáveis, ultrapassando os limites do Roleplay saudável e respeitoso. Enquadram-se como Dark RP, entre outros, conteúdos relacionados a:

* Assédio ou importunação de qualquer natureza;
* Violência ou exploração sexual;
* Racismo, preconceito, discriminação ou discurso de ódio;
* Homofobia, transfobia, xenofobia ou intolerância similar;
* Incentivo, apologia ou simulação de suicídio;
* Qualquer conduta invasiva, abusiva ou degradante que possa causar constrangimento, sofrimento emocional ou psicológico aos envolvidos.

É terminantemente proibido envolver-se, incentivar ou participar de qualquer tipo de Roleplay que contenha os temas descritos neste artigo, independentemente de consentimento prévio, contexto narrativo ou justificativa de história do personagem.

Tais práticas não fazem parte da proposta do servidor e são incompatíveis com os princípios de respeito, segurança e bem-estar da comunidade.

A prática de Dark RP é considerada infração gravíssima e sujeita às seguintes sanções:

* Banimento permanente (por tempo indeterminado) do servidor;
* Sem direito a recurso, devido à natureza sensível e prejudicial da conduta.

A administração do servidor avaliará cada ocorrência de forma individual, levando em consideração o contexto, a intenção, a gravidade da ação e seus impactos sobre os jogadores envolvidos. Constatada a prática de Dark RP, as penalidades previstas serão aplicadas de forma imediata.

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### 20 - FORÇAR RP <a href="#id-20-forcar-rp" id="id-20-forcar-rp"></a>

Forçar Roleplay (Forçar RP) consiste na criação deliberada de situações artificiais, desnecessárias ou incoerentes, com o objetivo de provocar confrontos armados, perseguições, mortes ou qualquer outro desfecho extremo, sem que exista uma construção narrativa plausível dentro do Roleplay. Essa prática compromete a imersão, quebra a lógica do RP e prejudica a experiência coletiva dos jogadores.

A liberdade de Roleplay de um jogador está condicionada ao respeito à liberdade de Roleplay dos demais. Nenhum jogador pode impor ações, decisões ou situações exageradas, desproporcionais ou incoerentes a outros personagens, independentemente de hierarquia, posição de vantagem ou contexto momentâneo da ação.

É expressamente proibido forçar a entrada, participação ou continuidade de terceiros em Roleplays dos quais não façam parte ou não tenham sido inseridos de forma natural. Toda interação deve ocorrer de maneira espontânea, gradual e coerente com o ambiente, a narrativa e o desenvolvimento da cena.

Os jogadores devem buscar interações orgânicas e realistas, respeitando o tempo, a vontade e os limites narrativos dos demais envolvidos. Estar em posição superior durante uma ação não autoriza a imposição de exigências desmedidas, ilógicas ou incompatíveis com o Roleplay em andamento.

A prática de Forçar RP será analisada pela administração do servidor e poderá resultar em:

* Advertência;
* Suspensão temporária;
* Banimento por tempo indeterminado, conforme a gravidade da infração e a reincidência.

A administração avaliará cada caso individualmente, considerando o contexto, a intenção do jogador e os impactos causados à experiência coletiva do servidor.

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### 19 - PERSONAGEM

No momento da criação do personagem, o jogador deverá obrigatoriamente adotar um nome realista, verossímil e compatível com o contexto do servidor, sendo vedado o uso de palavrões, trocadilhos, termos jocosos ou qualquer denominação que comprometa a imersão, a seriedade e a credibilidade do Roleplay.

O gênero do personagem deverá corresponder ao gênero com o qual o jogador se identifica, de modo a preservar a coerência narrativa, o respeito mútuo e a integridade do ambiente de Roleplay estabelecido pelo servidor.

A administração do servidor reserva-se o direito de exigir a alteração imediata de nomes ou características que não estejam em conformidade com esta norma, bem como de aplicar sanções administrativas cabíveis em caso de descumprimento ou reincidência.

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### 20 - Furto & Roubos

Caracteriza-se como furto a subtração de itens ou veículos pertencentes a outro jogador sem abordagem direta, sem ameaça e sem o uso de violência, ocorrendo de forma discreta e sem o conhecimento imediato da vítima.

Exemplos:

* Subtrair um veículo destrancado sem que o proprietário perceba.
* Utilizar lockpick para abrir e levar um veículo ou item quando o dono não estiver presente no local.

Configura-se como roubo quando a subtração de bens ocorre mediante abordagem direta, intimidação, ameaça ou uso de força contra outro jogador.

* Assaltar um jogador apontando uma arma e exigindo seus pertences.
* Render um motorista para subtrair seu veículo.

> Tanto no furto quanto no roubo, a ação deverá obrigatoriamente respeitar as normas e diretrizes de Roleplay do servidor, mantendo coerência narrativa, desenvolvimento adequado da cena e vedando quaisquer atitudes caracterizadas como Anti-RP.

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### 21 - Anti-Jogo

Considera-se Anti-Jogo toda e qualquer prática que envolva atitudes desonestas, expedientes ilícitos, exploração indevida de mecânicas ou qualquer ação que viole os princípios da ética esportiva e do fair play, seja em ações cotidianas, campeonatos, eventos oficiais ou atividades organizadas dentro do servidor.

São exemplos de Anti-Jogo, entre outros:

* Obter vantagens indevidas por meios não legítimos;
* Manipular resultados de eventos ou competições;
* Agir de forma deliberada para prejudicar a experiência de outros jogadores;
* Burlar regras, sistemas ou decisões administrativas.

> A prática de Anti-Jogo é considerada infração gravíssima. O jogador flagrado poderá ser punido com banimento por tempo indeterminado do servidor, a critério exclusivo da administração, após análise do contexto, gravidade e reincidência.

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### 22 - Fail RP

Configura-se Fail RP toda conduta em que o jogador, de forma intencional ou negligente, deixa de interagir adequadamente dentro do Roleplay, comprometendo o desenvolvimento da cena, a coerência narrativa ou a continuidade da história dos personagens envolvidos.

É dever de todo jogador valorizar o Roleplay coletivo, participando ativamente das interações propostas, respeitando a construção narrativa dos demais, da mesma forma que espera que seu próprio RP seja respeitado.

* Ignorar deliberadamente a presença ou comunicação de outros personagens envolvidos na cena;
* Deixar de se comunicar intencionalmente com policiais durante abordagens, procedimentos ou processos prisionais;
* Recusar-se a responder interações essenciais para o andamento do Roleplay sem justificativa plausível dentro da narrativa.

A prática de Fail RP poderá resultar em advertência, punições administrativas ou sanções mais severas, conforme a gravidade da infração, o impacto causado ao Roleplay e a reincidência do jogador, a critério da administração do servidor.

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### 23 - Organizações Legais

É expressamente proibido que membros das instituições legais, incluindo Hospital e Polícia, participem, direta ou indiretamente, de organizações criminosas, atividades ilegais ou quaisquer situações vinculadas ao cenário ilícito do servidor.

* Profissionais vinculados ao Hospital e à Polícia devem manter conduta estritamente legal, compatível com a função pública exercida;
* É vedada qualquer forma de colaboração, facilitação, participação ou conivência com práticas ilegais, independentemente do grau hierárquico.

Estão autorizados a participar de atividades e organizações do cenário ilegal, exceto ocupantes do cargo de nível 01, os seguintes segmentos:

* Mecânicas;
* Restaurantes;
* Boates;
* Escolhinha.

O descumprimento desta norma poderá resultar em punições administrativas severas, incluindo advertências, desligamento da instituição, penalidades no personagem e outras sanções definidas pela administração, conforme a gravidade e reincidência.

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### 24 - Roleplay Ilegal

O Roleplay no cenário ilegal possui características próprias, marcadas por tensão, conflitos e linguagem mais ríspida, compatíveis com o contexto criminal representado.

* É permitido o uso de xingamentos e linguagem ofensiva exclusivamente dentro do contexto do personagem, desde que:
* Não sejam discriminatórios, preconceituosos ou pejorativos;
* Não ultrapassem os limites do respeito ao jogador (pessoa), devendo permanecer restritos ao RP.

Ao optar por atuar ou se envolver no cenário ilegal, o jogador declara estar ciente de que:

* A vida criminosa é hostil, imprevisível e de alto risco;
* Conflitos verbais e situações de pressão fazem parte do desenvolvimento do Roleplay;
* Todas as ações devem respeitar as regras gerais do servidor, bem como os princípios de imersão, coerência e bom senso.

Qualquer excesso que configure Flaming, Dark RP, assédio ou desrespeito ao jogador fora do RP será tratado como infração, estando sujeito às penalidades previstas no regulamento.

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### 25 - Trash RP

Considera-se Trash RP qualquer conduta que tenha como objetivo desrespeitar, humilhar, degradar ou constranger outro jogador, comprometendo a experiência de jogo, a imersão e os princípios fundamentais do Roleplay.

Enquadram-se como Trash RP, incluindo, mas não se limitando a:

* Simular atos degradantes ou humilhantes, tais como urinar, defecar ou praticar qualquer ação vexatória sobre personagens, vivos ou mortos;
* Publicar, divulgar ou compartilhar imagens, vídeos ou conteúdos em redes sociais, aplicativos ou plataformas da cidade com o intuito de expor, ridicularizar ou humilhar outro jogador;
* Realizar comentários ofensivos, depreciativos ou vexatórios em publicações de terceiros, seja dentro do jogo ou nos canais oficiais do Discord;
* Passar repetidamente com veículos sobre corpos desacordados ou mortos, sem qualquer justificativa narrativa plausível.

As práticas descritas violam diretamente os princípios de:

* Respeito mútuo entre jogadores;
* Imersão e coerência do Roleplay;
* Convivência saudável e ética dentro da cidade.

A prática de Trash RP será tratada com rigor, podendo resultar em:

* Advertências formais;
* Suspensões temporárias;
* Banimento por tempo indeterminado, conforme a gravidade da infração e reincidência.

A administração do servidor analisará cada caso individualmente, considerando o contexto, a intenção do jogador e o impacto causado à experiência coletiva.

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### 27 - Low Render

Considera-se Low Render qualquer prática intencional que explore falhas de renderização do jogo com o objetivo de obter vantagem indevida sobre outros jogadores, comprometendo a imersão, a equidade e a integridade do Roleplay.

Enquadram-se como infrações de Low Render, incluindo, mas não se limitando a:

* Forçar a não renderização de objetos, props, vegetações (moitas), edificações, casas ou quaisquer estruturas do cenário;
* Abusar intencionalmente de falhas de renderização para visualizar, atingir ou se posicionar de forma vantajosa em relação a outros jogadores;
* Explorar limitações gráficas do jogo para ocultar personagens, veículos ou ações de forma antirrealista.

O uso de Low Render é caracterizado como abuso de bug, sendo considerado uma violação grave às regras do servidor.

Jogadores que forem identificados praticando Low Render estarão sujeitos a:

* Advertência formal;
* Suspensão temporária;
* Banimento por tempo indeterminado, conforme a gravidade da infração, impacto causado e reincidência.

A administração avaliará cada ocorrência de forma individual, considerando provas apresentadas e o contexto do Roleplay envolvido.

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### 28 - Helicópteros

Somente jogadores devidamente habilitados com brevê na categoria de pilotagem de helicópteros estão autorizados a operar as aeronaves. Pilotos não habilitados estão sujeitos a multas e outras penalidades conforme a gravidade da infração.

Os helicópteros devem ser pousados exclusivamente em locais adequados e autorizados para tal operação. O pouso em locais inapropriados resultará em multas, perda da licença de pilotagem e sanções administrativas.

A utilização de helicópteros está sujeita às normas de táxi-aéreo, incluindo, mas não se limitando a:

* Trafegar a altura adequada;
* Evitar manobras arriscadas ou perigosas.

O desrespeito a essas normas acarretará multas severas, perda da licença de pilotagem e sanções administrativas. Caso um piloto receba três advertências, poderá perder permanentemente o brevê para pilotar qualquer tipo de aeronave.

É estritamente proibido realizar o passar de placas em um helicóptero. Tal ação será considerada abuso de comando e conduta Anti-RP, sujeitando o jogador a punições severas, incluindo a perda da licença de pilotagem.

O helicóptero utilizado em ações fechadas deve ser propriedade exclusiva da facção que iniciou a ação. A utilização do helicóptero é restrita a esta facção, sendo proibido o empréstimo do veículo aéreo para outras facções. A facção deve adquirir seu próprio helicóptero para utilizá-lo em operações.

O uso de helicópteros em ações fechadas é permitido apenas quando a negociação não envolva a remoção de atiradores ou restrições impostas ao helicóptero da polícia. Qualquer uso não autorizado será proibido.

É estritamente proibido utilizar helicópteros como arma para atacar jogadores ou outros helicópteros. O helicóptero é uma ferramenta estratégica e deve ser utilizado para expandir possibilidades táticas dentro do roleplay, e não como uma arma de ataque. Qualquer acidente intencional causado por um piloto estará sujeito a punições administrativas, além da perda da licença.

O descumprimento de qualquer uma das regras de helicópteros resultará em penalidades rigorosas, com a perda de privilégios de pilotagem sendo a medida mínima. A administração do servidor reserva-se o direito de modificar ou atualizar essas regras a qualquer momento, portanto, é responsabilidade dos jogadores se manterem informados sobre as atualizações.

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### 29 - Personagens

Os nomes dos personagens devem ser realistas, coerentes e compatíveis com o universo do Roleplay, sendo vedada a utilização de:

* Caracteres especiais;
* Palavras ofensivas, jocosas ou de duplo sentido;
* Referências externas que comprometam a imersão.

Todos os nomes devem ser regularmente registrados em cartório dentro do jogo, garantindo a seriedade, autenticidade e imersão da experiência de Roleplay.

É estritamente proibido que personagens adicionais (alts):

* Compartilhem dinheiro, itens, veículos ou propriedades;
* Possuam qualquer tipo de vínculo familiar, societário ou narrativo direto com o personagem principal.

Esta regra tem como objetivo preservar a integridade da economia, evitar abuso de recursos e manter a independência das histórias individuais de cada personagem.

Nenhum personagem poderá integrar dois grupos distintos simultaneamente, sejam eles legais ou ilegais, incluindo:

* Polícia;
* Facções;
* Máfias;
* Organizações estruturadas.

Combinações proibidas incluem, mas não se limitam a:

* Polícia + Favela;
* Favela + Máfia (quando configuradas como facção).

Combinações permitidas incluem:

* Máfia + Médico;
* Favela + Restaurante;
* Favela + Mecânica;
* Qualquer combinação entre empregos legais.

O descumprimento desta regra será considerado infração grave.

Caso o jogador deseje alterar a aparência de seu personagem, o hospital disponibiliza serviços de:

* Cirurgia plástica;
* Redesignação sexual.

A cirurgia de redesignação sexual deve obrigatoriamente fazer parte do desenvolvimento narrativo do personagem, sendo vedada sua utilização exclusivamente por motivos estéticos ou mecânicos. Cada personagem poderá realizar apenas uma cirurgia de redesignação sexual, válida até o próximo WIPE do servidor.

Jogadores que criarem personagens de gênero diferente do seu exclusivamente para obter vantagens indevidas, sem justificativa narrativa sólida e coerente com o Roleplay, estarão sujeitos à remoção do servidor.

Esta medida visa preservar o respeito, a equidade e a autenticidade da experiência de Roleplay, garantindo um ambiente justo para todos os membros da comunidade.

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